Ces balises changent les émotions et les expressions dans MiniMax H3 !
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser des balises directement dans les prompts de MiniMax H3 pour créer des micro-interactions plus précises dans ComfyUI. Bâillement, tristesse, sanglots, irritation ou colère : je teste plusieurs balises et formulations pour voir comment elles influencent les expressions du visage, la voix et le comportement du personnage. Nous verrons également pourquoi la description de l’action seule ne produit pas toujours le même résultat, et comment combiner une consigne détaillée avec une balise pour rendre l’émotion plus visible et plus crédible. Une e
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